
Бюджет GTA 6: Сколько Rockstar потратила на самую дорогую игру в истории?
Grand Theft Auto VI (GTA 6) — это не просто продолжение легендарной серии, а феномен, который перевернул индустрию. Анонсированная в декабре 2023 года, игра обещает стать самым масштабным открытым миром в истории видеоигр, с реалистичной Флоридой (Leonida), динамичными NPC и революционным онлайн-режимом.
Но за всем этим стоит колоссальный бюджет, который делает GTA 6 самой дорогой игрой всех времен. Rockstar Games и их материнская компания Take-Two Interactive пока не раскрыли официальных цифр, но утечки, оценки аналитиков и финансовые отчёты рисуют картину в $1–2 миллиарда долларов. Давайте разберёмся, сколько реально потратили на разработку и почему это так много.
Хронология разработки: 12+ лет работы
Разработка GTA 6 началась ещё в 2014 году в фазе пре-продакшена и концептов, но полноценная работа стартовала в 2019-2020 годах после успеха Red Dead Redemption 2. К 2025 году Take-Two подтвердила, что активная фаза разработки идёт уже восемь лет. Команда насчитывает тысячи сотрудников по всему миру — от программистов и аниматоров до motion capture актёров. Задержки релиза (с 2025 на осень 2026, возможно дальше) добавляют расходы: по оценкам инсайдеров, каждый месяц простоя обходится в $10 миллионов, а недавняя задержка — в $60 миллионов только на полировку.

Это не просто «ещё одна GTA». Игра использует улучшенный движок RAGE, продвинутый ИИ, фотореалистичную графику и огромный мир с тысячами взаимодействий. Хакерская утечка 2022 года (90 видео с геймплеем) подтвердила масштаб: Rockstar выделила на проект $2 миллиарда — сумму, которая покрывает разработку, маркетинг и пост-релизный контент для GTA Online 2.0.
Разбивка бюджета: Что входит в $1-2 млрд?
Официальной информации нет, но аналитики и утечки дают представление:
| Компонент | Оценочная стоимость | Примечания |
|---|---|---|
| Разработка | $800 млн — $1.5 млрд | Зарплаты 5000+ сотрудников (средняя $150k/год), motion capture, AI, мир размером с GTA V + Vice City. IGN оценивает уже потраченное к маю 2025 в >$1 млрд. |
| Маркетинг | $250-500 млн | Трейлеры (1-й набрал 200+ млн просмотров), реклама, инфлюенсеры. GTA V стоил $137 млн на маркетинг. |
| Пост-релиз (Online) | $200-500 млн | Серверы, обновления на 10+ лет. GTA Online принёс $8+ млрд. |
| Задержки и инструменты | +$100-200 млн | Лицензии, hardware, crunch (хотя Rockstar обещает «здоровый» график). |
Итого: $1-2 млрд. Это больше, чем строительство Burj Khalifa ($1.5 млрд в 2000-х без инфляции) и дольше по времени (12 лет vs 6). Аналитик Michael Pachter (Wedbush) прогнозирует $1.5 млрд, другие — до $2 млрд.
Сравнение с предыдущими хитами Rockstar
| Игра | Бюджет (dev + marketing) | Выручка | Время разработки |
|---|---|---|---|
| GTA V (2013) | $265 млн | $8.6+ млрд (200+ млн копий) | 5 лет |
| RDR2 (2018) | $500-900 млн | $2+ млрд | 7-8 лет |
| GTA 6 (2026?) | $1-2 млрд | Прогноз: $7-10 млрд за 60 дней | 12+ лет |
GTA V окупилась за 3 дня, RDR2 — за неделю. GTA 6 ожидают 100+ млн копий по $70-100, плюс микротранзакции.

Скепсис и критика
Не все верят в $2 млрд. Финансовые отчёты Take-Two показывают R&D компании: $948 млн в 2024 (включая все проекты). Критики говорят: «Это маркетинговый хайп для оправдания цены». Но утечки хакера и рост расходов (инфляция, зарплаты, технологии) подтверждают цифры. Задержки — не провал, а полировка для идеала.
Окупаемость: Золотая жила для Rockstar
Аналитики прогнозируют: GTA 6 вернёт $7.6 млрд за 60 дней, обгонит Avatar и Marvel по выручке. GTA Online — вечный принтер денег. Даже при $100 за копию (хайп вокруг цены) проект окупится мгновенно.
Заключение: Риск, который изменит индустрию
Rockstar потратила на GTA 6 более $1 млрд (официальная оценка на 2025), с итогом в $2 млрд — рекорд для развлечений. Это инвестиция в будущее: если преуспеет, игры подорожают до $100+, если нет — кризис. Но с трейлерами, хайпом и наследием серии шансы на триумф огромны. GTA 6 — не игра, а эпоха. Ждём осени 2026 (или позже?).